新股消息 | 青瓷游戏已过港交所聆讯 研运一体模式造就游戏新贵

作者: 黄明森 2021-11-26 08:30:00
游戏股新贵青瓷游戏有限公司 (Qingci Games Inc.)(以下称“青瓷游戏”)通过港交所上市聆讯...

智通财经APP获悉,据港交所11月25日披露,游戏股新贵青瓷游戏有限公司 (Qingci Games Inc.)(以下称“青瓷游戏”)通过港交所上市聆讯,中金公司及中信证券为其联席保荐人。

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青瓷游戏是中国知名的移动游戏开发商和发行商,是休闲游戏(尤其是放置类游戏)和Rogue-like RPG的领军企业。根据弗若斯特沙利文,以休闲游戏及放置类游戏的流水计,青瓷游戏于2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三及第二,分别持有4.4%及16.7%的市场份额。

研运一体模式 变现能力强大

据了解,青瓷游戏拥有成熟的体系化游戏开发方法及强大的发行与运营能力。

研发方面,青瓷游戏以创意启发整个流程,采用体系化方法设计、开发并完善游戏,从而快速而具成本效益地取得商业成功。其体系化游戏开发方法的核心组成部分包括目标分解、有效验证及高效迭代三部分。

以青瓷游戏经典游戏《最强蜗牛》为例,该项目启动后一个月内便制作完成了游戏试玩版并进行了首次玩家测试,且在游戏正式上线前每约20天即发布一个新版本,实现高效迭代。最终,《最强蜗牛》富有精心设计的惊喜及幽默的曲折情节,引起玩家热烈反响。

发行及运营方面,青瓷游戏采用定制化的方法,能够紧贴游戏发行及分销领域不断变化的市场趋势,并且与TapTap及哔哩哔哩等受欢迎垂直分销渠道建立了紧密的合作伙伴关系。此外,青瓷游戏还根据每款游戏的特色、玩家的兴趣及分销渠道的特点为每款游戏定制发行方式。

例如,青瓷游戏精确识别了《提灯与地下城》的潜在核心玩家,并于正式上线前根据游戏玩法及特色进行全面而频密的营销活动。因此,此款游戏在推出后大受欢迎,并迅速获得广大玩家支持。

青瓷游戏集研发与运营于一身,变现能力强大。据招股书显示, 2018年、2019年及2020年,公司的收入分别为人民币9842.1万元、8870.4万元及12.27亿元。2018年至2020年间的复合年增长率为253.1%。另外,2021年上半年,青瓷游戏的收入为人民币7.63亿元。

2018年、2019年及2020年,青瓷游戏年内经调整利润净额(非国际财务报告准则)分别为人民币3890万元、2230万元及1.66亿元,三年间的复合年增长率为106.8%。2021年上半年,青瓷游戏的经调整利润净额(非国际财务报告准则)为人民币3.14亿元。

爆款产品频出 游戏储备充足

据招股书披露,截至最后实际可行日期,青瓷游戏共运营六款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。旗下标志性移动游戏,如《最强蜗牛》、《提灯与地下城》及《不思议迷宫》均实现高额流水,并在广受行业认可的游戏排行榜上名列前茅。

《最强蜗牛》于2020年6月推出,是青瓷游戏自主开发的放置类游戏。游戏于推出后首个月内录得流水超过人民币4亿元,推出后一年内录得流水超过人民币18亿元,2020年6月至12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上排名第二。

《提灯与地下城》于2021年3月推出,是青瓷游戏引进授权的Rogue-like RPG。游戏于推出后首个月内流水突破人民币1.85亿元,亦于推出后连续六日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上排名第四。

《不思议迷宫》于2016年8月推出,是青瓷游戏自主开发的Rogue-like RPG。游戏在2017年超过70天荣登中国iOS付费游戏排行榜榜首,截至2021年6月30日的累计注册玩家超过2330万人,是中国Rogue-like RPG类别游戏的标杆。

此外,在游戏储备方面,青瓷游戏持续开发并授权优质移动游戏,包括新类型及类别的游戏,例如跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及 ACT RPG。

截至最后实际可行日期,青瓷游戏拥有10款游戏储备,包括四款自主开发的游戏,计划于2022年及2023年推出。不仅如此,公司还计划于2022年第二季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本,以及在日本推出《最强蜗牛》。

青瓷游戏不仅自身实力过硬,其股东阵容更显豪华,包括腾讯(00700)、阿里巴巴-SW(09988)、哔哩哔哩-SW(09626)及吉比特(603444.SH)等。

此次登陆港交所,青瓷游戏注定吸睛无数,而其能否借上市之机“更上一层楼”,我们且拭目以待。

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