业绩说明会|凯撒文化(002425.SZ):与腾讯(00700)合作头部产品《荣耀新三国》预计今年Q3上线

凯撒文化在5月19日的业绩说明会上表示,公司与朝夕光年合作的《火影忍者:巅峰对决》目前正在进行相关测试工作,预约人数超 800 万;与腾讯合作头部产品《荣耀新三国》、《从前有座灵剑山》目前内部测试结果优良,《荣耀新三国》预计在今年内 Q3 上线。

智通财经APP讯,凯撒文化(002425.SZ)在5月19日的业绩说明会上表示,公司与朝夕光年合作的《火影忍者:巅峰对决》目前正在进行相关测试工作,预约人数超 800 万;与腾讯(00700)合作头部产品《荣耀新三国》、《从前有座灵剑山》目前内部测试结果优良,《荣耀新三国》预计在今年内 Q3 上线。公司积极布局云游戏等新型的技术形态,云游戏的相关应用也初步形成。在游戏研发方面,公司将加大对新技术的资金投入,布局云游戏和 UE4 项目。在游戏运营方面,公司将积极拓展优势品类,丰富游戏内容以满足客户的多样化需求。在海外发行方面,公司将加大资金投入,丰富公司的游戏品种和游戏题材,扩大公司游戏在海外市场的影响力,逐步实现全球化的战略布局。

具体问答实录如下:

问:目前上线运行的游戏有哪些?

答:从公司产品层面来看,《三国志 2017》2020 年海内外区域流水表现维持持续良好;《圣斗士星矢:重生》、《龙珠觉醒》等游戏也持续为公司贡献稳定流水;《汉室复兴》(三国志威力无双海外版)2020 年 4 月上线以来中国港澳台地区、韩国地区表现优异。同时,公司与头部流量平台合作持续深化,与腾讯、快手、朝夕光年(字节跳动)均进行了重磅产品的合作,由快手独家发行的《三国志威力无双》今年初已经在国内上线;与朝夕光年合作的《火影忍者:巅峰对决》目前正在进行相关测试工作,预约人数超 800 万;与腾讯合作头部产品《荣耀新三国》、《从前有座灵剑山》目前内部测试结果优良,《荣耀新三国》预计在今年内 Q3 上线。

问:近期公司股价剧烈波动,有传言说公司是叶飞概念股,公司是否存在相关问题?

答:公司不涉及相关类似事件。公司一直严格按照法律法规的要求规范运作,合法经营,并不断优化公司治理结构,建立健全公司治理及内部控制的各项规章制度,公平、公开的进行信息披露及投资者关系管理,维护公司及股东利益,确保公司规范、健康发展。

问:公司对于 5G 方面的 VR 游戏的战略布局是什么?

答:公司积极布局云游戏等新型的技术形态,云游戏的相关应用也初步形成。公司产业基金国金投资成立的云游戏公司在 2020 年取得了阶段性的成果。2020 年,云鹭科技国内首推“直播互动”概念,基于对直播变现新场景的探索推出“云游戏+直播”解决方案,定位云游戏商业化和直播互动推广平台,推动国内云游戏行业与直播行业的结合、发展、进化。

问:公司有没有计划收购一些香港地区的 IP,比如风云,古惑仔等?

答:公司目前暂无问题所述的 IP,截止目前,公司累计拥有众多 IP 资源储备,包括《火影忍者》、《航海王》、《幽游白书》、《盾之勇者成名录》等,这些 IP 均在中国或全球区域进行发行,优质的 IP 储备巩固了公司在行业内的资源优势。后续如有相关事项,公司将严格按照相关规定及时履行信息披露义务。

问:截至目前,关于快手代理的《三国志威力无双》流水情况?

答:《三国志威力无双》国内版本在 2021 年初由快手游戏开启发行,当期获得 IOS 免费版 top3 以及卡牌策略版 Top2 的推荐,具体的流水数据由于凯撒文化只是内容提供商,需要由发行商公布为准。

问:关于腾讯代理的《荣耀新三国》游戏,在今年上半年能够上线吗?

答:《荣耀新三国》在正式获批版号后,已经在 5 月中旬由腾讯开启了付费删档测试,腾讯游戏发行有其严格和规范化的一套工业化流程,根据其流程推算,《荣耀新三国》应该会在年内预计 Q3 正式发行。

问:《火影忍者:巅峰对决》的具体测试表现情况?七月份能上线吗?

答:《火影忍者:巅峰对决》在中国大陆之外的亚洲其他所有国家、地区(包括港澳台地区),不含日本由苏州游游代理发行。在中国内地由朝夕光年代理发行。目前,《火影忍者:巅峰对决》已获得版号并在中国区域获得字节跳动独家代理,在官网和 TAPTAP 同步开启预约,其中官网预约人数达超 800 万人,预计 2021 年 Q3 开启商业化测试。

问:公司接下来有没有投融资计划?

答:未来公司将根据产品开发周期的固有特点做好融资结构设计,优化融资结构,并逐步降低资产负债率。融资结构的优化将有助于公司积极布局游戏细分市场,保障公司在行业内的竞争优势和收入增长,进一步提升公司在游戏领域的核心竞争力。伴随着公司非公开发行的顺利进行,在游戏研发方面,公司将加大对新技术的资金投入,布局云游戏和 UE4 项目。在游戏运营方面,公司将积极拓展优势品类,丰富游戏内容以满足客户的多样化需求。在海外发行方面,公司将加大资金投入,丰富公司的游戏品种和游戏题材,扩大公司游戏在海外市场的影响力,逐步实现全球化的战略布局。

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