EA(EA.US)发布2021财年Q4及全年财报:营收难涨净利暴跌,游戏市场到顶?

作者: 美股研究社 2021-05-12 14:17:54
游戏市场步入存量时代,EA业务变局压力日趋明显。

全球数字互娱领导者、知名游戏开发商EA(EA.US)在美东时间5月11日美股盘后公布了 2021 财年第四财季及全年财报。

财报显示,EA第四财季净预订额和每股摊薄收益超出华尔街分析师预期,但对 2022 财年第一财季和全年的每股收益展望未达预期,其股价在小幅下跌后回升,盘后微涨1.87%报144美元。

除了正在运营的游戏,EA日程上还有数款新产品等待投入市场,由于全球疫情并没有得到完全控制,其形势依然会影响在线游戏服务的表现。在此背景下,EA如何总结自己在过去一年的成绩?处于激烈竞争的游戏市场中,EA除了新游戏之外,是否还有稳定支撑公司业务的手段?我们从这份财报做简要分析。

全球游戏市场增长承压,EA借服务型游戏业务增长有效

EA公布的2021财年第四财季财报显示,其实现总营收13.46亿美元,同比微增3%,实现净利润7600万美元,同比大幅下降82%。

从Q4的收入结构来看,来自于完整游戏下载的营收为 1.85 亿美元,与上年同期的 2.11 亿美元同比下降 12%;来自于包装商品的营收为 6500 万美元,与上年同期的 1.45 亿美元同比下降 55%;来自于直播服务及其他业务的营收为 10.96 亿美元,与上年同期的 10.31 亿美元同比增长 6%。这进一步说明了服务业务总体具有的可观潜力,面对游戏本体市场的的增长问题,继续加大对服务方面的投入和布局,并创新业务形式和内容是行之有效的应对措施。

在平台划分上,来自于游戏机业务的营收为 8.79 亿美元,同比下降 5%;来自于 PC 和其他业务的营收为 2.95 亿美元,同比增长 8%;来自于移动业务的营收为 1.72 亿美元,同比下降 7%。

在2021财年总体数据上,EA全年总共推出了13款新游戏,并借此获得了4200万新玩家。在主要游戏的指标上,主打《Apex Legends》拥有超过1亿的主机和PC玩家,模拟人生四拥有超过3600万玩家,FIFA21也拥有超过2500万的主机和PC玩家。

2021财年EA实现总营收56.29亿美元,同比增长1.7%,实现净利润8.37亿美元,同比下降72.5%。主要原因是EA的运营支出全面增加,但游戏市场的增长却很有限,在疫情拓宽了整个市场规模之后,目前已经进入存量时代,需要寻找新的增长点。

游戏市场步入存量时代,EA业务变局压力日趋明显

在财报发布后,EA也对2022财年第一财季和全年给出了业绩指引。EA预计2022 财年Q1净营收、净利润、每股摊薄收益分别为 14.75 亿美元左右、7000 万美元左右、 0.24 美元左右,收益大幅低于20位华尔街分析师给出的0.62美元预期。

针对全年数据,EA预计2022 财年净营收、净利润、每股摊薄收益分别为68 亿美元左右、 3.90 亿美元左右、 1.34 美元左右,收益大幅低于20位华尔街分析师给出的6.61美元预期。尽管EA在业绩指引中并没有谈到影响市场表现的因素,它面临的业务压力其实早有显现。

游戏市场调研机构Newzoo认为,新冠疫情对2021年的3A游戏市场造成了极大影响,疫情改变了人们的工作方式,游戏工作室也不例外。他们预测2021年的PC游戏市场收益将降至359亿美元,同比下降2.8%;主机游戏市场收益将降至492亿美元,同比下降8.9%,因为新冠疫情对工作室的影响将主要体现在主机市场上。由于手机游戏领域受新冠疫情影响小于PC和主机游戏,而且手游开发难度相较于PC和主机游戏作品的开发难度而言更低,所以Newzoo对2021年及以后的手游市场持乐观态度。这对于EA来讲是个坏消息,其手游布局速度并不快,目前的收入支撑依然是主机和PC。

此外EA在与主要对手如动视暴雪等的竞争中也暴露了自身的弱势,后者去年不仅在线订阅收入明显大涨,IP开发也在快速推进,魔兽世界多款手游项目齐头并进,在中国还与哔哩哔哩签署了深度合作协议,一边加速内容布局,一边扩大在华营销,相较之下EA在项目开发与营销推进上的脚步则稍显迟缓。加上由于国内版号政策收紧问题,EA主打的《Apex Legends》项目突进国内的步伐缓慢,计划中的手游入华也深受影响。

加速移动游戏和跨地区布局,EA能否找到增长突破口

据IGN消息指出,《Apex 英雄》手游的开发将由腾讯掌舵,原作开发商,EA 的 Respawn 工作室担任监管。EA 预计,《Apex 英雄》手游将在今年第三季度上线,目前除了 NS 版本,未来还有跨平台联机功能,《战地》系列手游版也将在2022年开始测试。

在移动游戏布局上,EA的进度依然落后于竞争对手,比如暴雪,不谈现象级的使命召唤手游,《暗黑破坏神·不朽》已经完成第一轮测试,在国内也获得了进口游戏版号(由网易公司代理),EA与其营销与知名度也有较大差异。面对后疫情时代全球游戏市场的变革,EA需要尽快拿出实际作品,防止一步落后,步步落后。

文章来源:美股研究社;原文标题:《EA发布2021财年Q4及全年财报:营收难涨净利暴跌,游戏市场到顶?》;智通财经进行编辑。

智通声明:本内容为作者独立观点,不代表智通财经立场。未经允许不得转载,文中内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。更多最新最全港美股资讯,请点击下载智通财经App
分享
微信
分享
QQ
分享
微博
收藏