全世界都在买游戏公司,Q1全球交易总额390亿美元超2020全年水平

作者: 智通编选 2021-04-29 21:58:14
今年第一季度全球游戏市场共公布280宗交易,总价值达390亿美元,远高于2020年全年664宗交易的330亿美元总额。

本文来自微信公众号“白鲸出海”。

据 VentureBeat 报道,游戏产业财经网站 InvestGame 在近期披露的数据显示,今年第一季度全球游戏市场共公布 280 宗交易,总价值达 390 亿美元,远高于 2020 年全年 664 宗交易的 330 亿美元总额。

InvestGame 表示,绝大部分衡量指标都表明,今年一季度游戏行业的各类交易增幅都比去年前两个季度的总合还要多出一倍。到目前为止,全球游戏市场已在 2021 年完成 249 宗交易,总价值达 250 亿美元。如果包含另外 31 宗已经对外宣布但尚未完成的交易,那么总价值将达到 390 亿美元。

来自 1Up Ventures 的 Ed Fries 向 VentureBeat 表示,自己近期接触过的 80 家风投公司都在向新游戏工作室和相关初创公司投资。在今年第一季度中,全球游戏公司共获得了约 26 亿美元的投资,而这一数据在 2020 年上半年仅为 14 亿美元。

2020 年 1 月-2021 年  3月全球游戏市场
收购交易总额与数量变化 | 数据来源:VentureBeat

与此同时,微软(MSFT.US)以 75 亿美元收购 Bethesda 等交易也在加快执行脚步。今年第一季度全球游戏市场收购交易总额达到 143 亿美元,较去年同期增长 5.9 倍。在微软完成这笔大宗交易之际,电子艺界(Electronic Arts)也在加快脚步,加速完成对 Codemasters(12 亿美元)以及 Glu Mobile(21 亿美元)的收购。

此外,游戏公司的公开上市交易数量(包括 SPAC、IPO 和直接上市)都呈现爆发式增长。InvestGame 表示,今年第一季度涉及的游戏公司上市交易共计 36 宗,价值超过 83 亿美元,比去年同期增长了 29 倍。

2020 年 1 月-2021 年 3 月全球游戏市场
公开上市交易总额与数量变化 | 数据来源:VentureBeat

VentureBeat 表示,即便全球各地的疫情仍未消退,但游戏行业却仍依然保持着强劲表现,而其他行业则表现疲软。这也引起了投资者的注意,他们纷纷在逃离那些相对疲软的行业,并将资金投入到游戏行业投资以及公开上市交易上。

2020 年 1 月-2021 年 3 月全球游戏市场
融资交易总额与数量变化 | 数据来源:VentureBeat

毫无疑问,大范围的经济放缓可能会引发经济萎靡;但随着其他市场增长放缓,游戏则成为了新的热门产业,也促成了今年目前为止数量众多的融资交易。其中 Embracer Group 筹集了 8.9 亿美元,「Roblox」融资 5.2 亿美元,并以 419 亿美金的估值上市。后期投资者也向「Rec Room」和 Manticore Games 分别投资 1 亿美元。

其他已经上市或已经宣布上市的公司包括 Playtika、Nexters、Playstudios、Huuuge Games、TinyBuild、AppLovin 和 Krafton。总体而言,2021 第一季度共有 21 家游戏公司公开上市,而这一数字在 2020 年同期仅为 7 家。

2020 年 1 月-2021 年 3 月全球游戏市场
早期投资交易总额与数量变化 | 数据来源:VentureBeat

在过去的九个月里,九家专注于游戏行业的风投基金共投入了 9 亿美元资金,其中 Bitkraft 继续位居榜首位置,这支基金参与了 10 笔投资交易,总交易价值达到了 1.605 亿美元此外值得注意的还有 Theorycraft Games,这是一个由 6 名 Riot 元老组成的团队,他们在 5 个月前成立了公司,还从网易(NTES.US,09999)等公司手中筹集了 3700 万美元。

根据统计,投资额位居前五位的投资方【包括腾讯(00700)、微软、Embracer、电子艺界(EA.US)和字节跳动】在第一季度共投入了大约 105 亿美元,约占第一季度前 15 大战略投资总额的 53%。

在第一季度中,全球游戏产业投资方共完成了 78 宗交易,总价值达到 144 亿美元,其中也包括了例如 Embracer Group 以 12 亿美元收购 Gearbox 等交易。

(智通财经编辑:张金亮)

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