网易(09999)20Q4财报电话会议纪要:大IP游戏今年陆续上线,海外市场将迎来丰收

作者: 智通财经 孟哲 2021-02-26 19:38:31
网易(09999)Q4实现收入197.6亿元,同比增加25.6%,环比增长5.9%。

智通财经APP获悉,网易(09999)周四发布了该公司截至2020年12月31日的第四季度财务报表。财报显示,网易实现收入197.6亿元,同比增加25.6%,环比增长5.9%。

其中,在线游戏服务净收入134亿元,同比增加15.5%。其中移动游戏收入97亿元,同比增长18.76%;PC游戏收入37亿元,同比增长7.67%。公司自研自发的《天谕》手游于2021年1月上线后,备受瞩目,迅速登顶中国iOS下载榜。

21年已上线的其他新品包括:《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》、《幻书启世录》和《游戏王:决斗链接》等。即将推出的新品还包括:《忘川风华录》、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神®:不朽™》和《宝可梦大探险》等。

有道(DAO.US)净收入11亿元,同比增加169.7%,环比增长23%。有道学习服务和学习产品业务继续保持强劲增长势头,第四季度其净收入同比增长分别为198.8%和253.8%

创新及其他业务净收入53亿元,同比增加41.3%。

2020年第四季度在线游戏服务的毛利率为63.1%,上一季度和去年同期分别为63.6%和63.1%,基本保持稳定。

2020年第四季度有道的毛利率为47.5%,上一季度和去年同期分别为45.9%和29.8%。毛利率环比及同比上涨主要由于规模效应增强、教师薪酬结构的进一步优化,以及毛利率相对较高的有道词典笔销量显著增加。

2020年第四季度创新及其他业务的毛利率为18.0%,上一季度和去年同期分别为16.8%和20.6%。其毛利率的环比上涨主要由于广告服务毛利率上涨。其同比下降主要由于网易CC直播平台毛利率下降。

净利润:20Q4实现归母净利润9.76亿元,Non-gaap净利润15.98亿元。

递延收入:20Q4公司递延收入109.45亿元,环比增长5.5%。

分红及回购:公司批准了一项新的股份回购计划,即从2021年3月2日开始,在不超过24个月的期限内,可在公开市场回购总金额不超过20亿美元流通在外的美国存托股和普通股。

Q&A

Q:公司安卓版本的游戏,来自第三方渠道或来自安卓应用商店的收入占比是多少,目前平均分给第三方是多少,媒体有报道,友商有和第三方渠道谈判要求降低分成,想问网易是否有类似的谈判,协商的进展如何。

A:中国的安卓分成是全球最贵的,有50%,网易有几个是30%,比如梦幻西游,我们认为目前的分成是不健康的,公司希望未来安卓市场能和国际接轨,因为高分成对产业发展是不利的,我们希望和同行共创一个健康的系统。

关于您问到的各渠道收入比例,我们最主要的收入渠道是IOS,占比大约在50%左右,很少有国内的内容提供商在IOS有如此高的收入比例,大约有1/3来自安卓渠道,剩下的比例是官网渠道。

Q:记得管理层曾预计3-5年公司的海外游戏收入占比可以达到30%,2020年由于全球疫情,海外游戏市场有很快的增长,想请教一下,现在时点海外收入提升至30%的时点是否会更早的到来;第二个问题是在战略上,我们怎么看待海外重度游戏和轻度游戏玩家,以及我们自己的游戏研发的策略。

A:2021年是公司发展很重要的一年,《哈利波特:魔法觉醒》、《无尽的拉格朗日》等产品都会在海外上线,2021年将是公司海外市场丰收的一年。

关于第二个问题,我们的游戏研发并不只是1-2种类型,而是针对不同的市场,进行更为多元化的研发。比如在日本,我们研发的射击类游戏就十分成功,另外像《无尽的拉格朗日》、《指环王》等SLG类型的游戏,我们有自信将本土游戏的成功推广到全球。我们未来将把多种的游戏类型,发行到不同的区域,以满足不同玩家的需求,这就我们的海外游戏战略。

Q:2021年云音乐的增长驱动;网易有10亿人民币的视频内容投资计划,是否想要推动和重整在线媒体广告的增长。

A:云音乐的收入来源主要是三块,会员、广告和直播增值服务,公司未来会加强歌曲内容建设,会员会占很主要的收入来源。

音乐是听的感官,是第二感官,而视频是第一感官,互联网用户已经逐渐从听音乐到看视频,短视频平台内容丰富直观,也越来越受到用户欢迎,在中短视频方面,公司会发挥好自身的特点,比如加强游戏的中短视频,知识类相关中短视频,公司在去年初到现在,已经投资制作了大量的知识性短视频,叫网易知识公路,我们也看到了春节期间视频播放量有2-3倍的增长,未来公司会加强自身擅长的音乐、游戏以及知识视频。

Q:公司对未来端游市场的看法及规划

A:公司目前还是非常重视端游市场,因为端游在游戏环境和玩家交互有更好更独特的体验,未来公司会加强和巩固在运营的PC游戏,也会开发新的3A游戏,5月会上线一款现代风格的新游戏,叫《超激斗梦境》,年中会上线另一款对战类的PC游戏,叫《永劫无间》,这是一款次世代的游戏,测试过程中广受玩家好评。

公司不仅自己研发《超激斗梦境》、《永劫无间》等PC游戏,也和暴雪等伙伴共同合作了《暗黑》、《炉石》等众多产品,可以说公司是国内最为丰富的PC游戏提供商,公司非常重视PC游戏发展,我们认为PC游戏的体验和手机游戏是完全不同的。

Q:海外游戏市场发展很快,公司未来的海外战略是准备自我研发为主,还是通过并购去拓展市场;公司怎么看娱乐版块直播以及音乐方面的政策监管。

A:海外公司是两条腿走路,比如《哈利波特:魔法觉醒》就是英国IP,公司研发和全球发行,公司也会通过MA去拓展海外市场,公司在海外的MA一直也没有停止过。

您第二个问题问到了直播越来越成为监管环境,我们可以看到,电竞已经进入了亚运会项目,并受到越来越多年轻人的欢迎,游戏直播内容也是十分重要的,公司的网易CC直播有很多独特的内容,未来发展将是健康、可持续的,音乐版权的环境也越来越好。

Q:新游戏的上线节奏以及上线时间,特别是几个大的IP,比如《哈利波特》、《暗黑破坏神》等,是会分散到不同季度发行,还是测试完成就上线。

A:对于2021年的产品线我们是非常自信的,我们有很多大IP的手游,比如《哈利波特》、《暗黑破坏神》等游戏已经获得了版号,包括很多端游产品今年也会陆续上线,很多都是计划全球发行的。对于上线时点,我们并不急迫或越早越好,因为相对于上线时点,我们对游戏完成度和品质更为在意。

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