2016年全球手游市场规模达406亿美元 媲美电影票房

2016年全球手游市场规模超过406亿美元,同比增长18%,创下手游市场新纪录。

市场调研机构SuperData Research和Unity Technologies于2月2日联合发布的调研报告指出,2016年全球手游市场规模超过406亿美元,同比增长18%,创下手游市场新纪录。该报告涵盖了手游、VR手游以及整体VR游戏市场。

值得注意的是,至2016年底,手游市场规模堪比同期全球电影院线的票房收入。报告称有58%的手游玩家偏好解谜游戏,40%的玩家爱玩动作游戏,26%的玩家愿意尝试模拟游戏。这与手游的特点一致,最受欢迎的解谜游戏无需复杂的声光渲染而且能边走边玩。

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智通财经获悉,亚洲已成为全球最大的手游市场。SuperData指出,亚洲市场在整个手游市场中占据领导地位,份额达248亿美元,北美以69亿美元位居其次,欧洲以57美元位居第三。而印尼、印度手游市场日趋火爆,2016年印尼手游市场规模增长了192%,印度则增长了84%。

手游市场目前占据了全球数字游戏的半壁江山。报告指出,之所以去年全球手游市场规模能够创新纪录,这与《精灵宝可梦GO》(Pokémon Go)和《超级玛丽奥Run》(Super Mario Run)不无关系。“全球手游市场的持续增长,帮助其在传统媒体领域获得了合法地位。”

此前据市场调研机构Sensor Tower的调查,自2016年7月6日《Pokémon Go》上市以来,截至目前该手游营收超过了10亿美元大关。这意味着在不到7个月的时间里,由Niantic面向iOS和Android平台推出的这款经典游戏成为手游史上营收增长最快的一款游戏。

据智通财经了解,《Pokémon Go》曾有过一天营收超过1800万美元的纪录,最近以来,该游戏平均每天产生的营收在150万美元到250万美元之间。在万圣节期间,《Pokémon Go》游戏营收曾出现过大幅增长。

SuperData Research公司研究和策略部门副总裁斯蒂芬妮·拉马斯(Stephanie Llamas)表示,“如此庞大的市场规模,同时也吸引了游戏市场领头羊的侧目,正如我们所看到的,暴雪和腾讯分别收购了King和Supercell。”

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“较以往相比,人们在手机上安装了更多的应用,而且玩游戏的时间超过了观看电视和在线视频的时间,”Unity Analytics经理约翰·程(John Cheng)表示,“一周时间里,他们玩游戏的时间有6天,但看视频只有5天。这一显著变化,跟移动和VR平台不断增长有关,而且在可预见的未来,这一趋势将持续增长。”

报告指出,去年游戏玩家平均每天从事手游的时间为30分钟,而人们在iOS和Android平台上玩手游的时间分别增长了12%和9%。报告预测,随着玩家在移动设备上花费更多的时间,这将给手游营销人员和开发人员更多的赚钱机会。

此外,美国是唯一一个iOS手游玩家超过Android玩家的市场。尽管Android游戏玩家占到全球手游玩家总量的78%,但iOS玩家的支出继续领先Android玩家。在美国,iOS玩家的支出超过Android玩家45%。但在中国市场则正好相反,Android玩家的支出超过iOS玩家的8倍。

而去年VR手游市场收入达到了18亿美元,其中VR设备销量为630万台。三星Gear VR以低价格(和其他促销手段)策略,销量达到450万台,远超类似Oculus竞争对手产品。


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