388亿并购手游企业 腾讯(00700)会买什么?

作者: 智通财经 曾辉 2021-01-26 10:29:47
高盈利能力,低负债水平的游戏股有望成为腾讯潜在收购标的。

新冠疫情反复,甚至近日上海、北京亦出现了小规模的爆发,估计受惠“宅经济”的手游产业继续火热。疫情大流行与隔离措施带动全球新增玩家人口继续上升,游戏已融入人们生活成为习惯。Newzoo《全球游戏市场报告》指出,东南亚、中东和北非地区等新兴市场的基础设备和经济持续增长,将推动全球市场收入增长,预计2021年全球28亿游戏玩家将给市场带来1,893亿美元收入。

而素有“并购狂魔”之称的内地手游龙头腾讯(00700)1月25日再次创出收盘新高,达到766.5港元/股,总市值73537.3亿港元(约合61432.9亿元人民币)。今年以来,腾讯股价累计上涨37.37%,总市值增长超2.74万亿港元(约合22,955.3亿元人民币)。

而接下来,腾讯下一个爆发点又在哪里?1月22日,有媒体报道,腾讯正在寻求60亿美元的银团贷款。知情人士称,腾讯控股拟寻求60亿美元的银团贷款,正与银行商讨相关事宜。

而单计腾讯在港股上面的同业,就接近有29间,理论上每一家都有可能是腾讯的并购的对象。如除了考虑巿值规模之外,在净利率及负债率等方面亦可以用作判断,哪一只被腾讯相中的机率较高。

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(2020年手游板块相比大盘表现;图源:富途)

受疫情影响,受惠于宅经济的手游股成绩亮丽,整个板块自去年第二季度起跑嬴大市。不过个股仍表现有分歧,港股30家手游公司,去年共17家录得升幅,当中火岩控股﹑心动公司﹑金山软件﹑友谊时光,及家乡互动升幅最为显著,分别增幅235%、176%、150%、124%及100%。 

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而能否得到腾讯的青睐,从手游企业的财务数据可得预视。

手游公司每付费用户平均收益(ARPPU)还是月活跃用户(MAU)的表现十分重要,因为意味着盈利能力是否稳妥。原因是开发推广游戏的复杂程度,研发周期可由3至12个月不等,连同申请版号﹑上架时间计算,研发到商业化变现的投资回报期也得一﹑两年。等待游戏上架之时,团队需开始研发新款游戏,资金未回笼,又是一笔投入。花费推广买量,的确能引来大批用户,但开支增大﹑变现周期增长却无可避免。

但庞大的团队不一定具有高生产力,好玩的游戏也不保证能带来高收益,很会赚的公司亦未必善于控制成本。要验证公司的盈利能力和成本效益,还得看净利率能否保持上升趋势。净利率是经营所得的净利润占销售净额的百分比,能有效反映企业在高销售的情形下能否减省开支,使实际赚进的利润提高。目前火岩控股及家乡互动的净利润在同业排首两位,分别为69%及37%。

净资产收益率说明了资产运用效益

净利率按年上升,可能基于盈利能力提升,也可能是纯粹的成本下降。若果公司的盈利空间接近饱和,依靠出售资产或裁减人员以维持收入,这不是投资者喜闻乐见的情况。股东权益报酬率又称净资产收益率,可用以衡量公司运用股东资金的效率,即资金转化为净收益的能力(手游板块净利率中位数为10.86%)。

巴菲特谈及选股条件时,多次强调应该投资在赚钱效率高的公司。用净资产收益率表示的话,可检索近5年每年净资产收益率大于10%且呈上升趋势的股票。

资产负债率显示借款与资产的权重

不得不注意,负债增加亦可拉升净资产收益率。适当的借贷可提高资金使用效率,提高盈利;借入资金过多会增大财务风险,过少则会减低资金的使用效率。

所以资产负债率较低者较可取,火岩控股、家乡互动、友谊时光、博雅互动等均是资产负债率不超过20%的手游企业,意味未来在资金运用方面更能做到“进可攻、退可守”

市盈率为股票价值提供参考指标

最后,相信腾讯亦会参考同类公司的市盈率(TTM)。一般而言,低市盈率代表股价未有反映个股的盈利能力,但过低的市盈率亦可能由于公司前景黯淡,投资者抛售所致。编者一般选择市盈率(TTM)10倍以上,且低于行业均值(2020年手游板块行业均值为13.88倍)的股票。股票价值与盈利能力因行业而异,亦因时而异,投资者宜选择同一时段,比较同业均值,以厘定市盈率的合理范围。

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除财务因素外,投资情绪和政策改变亦会影响股价及投资热度。纵观板块内不同企业,亦非全部单纯以手游业务为主要收入来源。投资手游板块轮动的投资者,需特别留意。

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