腾讯游戏年度大会来临热度升温 心动公司(02400)TapTap社区打造护城河成长可期有望再创历史新高

作者: meng 2020-06-12 12:20:06
6月27日举行腾讯游戏年度发布会,云游戏成为主题之一,海报宣传语为“一秒都不想等待,那就来 云上爽快”。

智通财经APP获悉,腾讯游戏官方微博宣布,6月27日举行的腾讯游戏年度发布会上,云游戏成为主题之一,海报宣传语为“一秒都不想等待,那就来 云上爽快”。

腾讯(00700)在去年底就开启了START云游戏服务测试,并与显卡巨头英伟达合作将电脑游戏引入云端,提供给玩家与主机一 致的游戏体验。

此外,将于今年7月举办的第十八届ChinaJoy将同期推出首届“ChinaJoy Plus”云展,呈现云游戏试玩等互动娱乐内容。

心动公司(02400)2019年总营收28.4亿元,同比增长50.4%,基本符合市场预期;期内盈利5.13亿元,同比增长45.6%;经调整净利 润5.7亿元,同比增长60.1%;经调整归属股东净利润(Non-GAAP)为4.1亿元,同比增长41%。

公司拥有多品类产品矩阵,头部产品贡献主要营收,付费游戏赚口碑,头部产品《仙境传说M》19年在国内营销推广+海外发行新 地区情况下,保持较高增长,19年新游《不休的乌拉拉》海内外表现靓眼。目前头部产品多处于成长及成熟期,预计仍将贡献稳 定收益。储备方面:模拟游戏《创想世界》(17.9万预约,预计H2发行国内地区)、ARPG类《火炬之光:无限》(完美世界IP授权, 预计发行国内)等;代理项目包括CCG类《明日方舟》(国内首月流水近6亿,预计H1登陆港澳台)、RPG类《另一个伊甸:超越时空的 猫》(日本下载超600万次,52.6万预约,预计H2发行国内)、休闲类《人类:一败涂地》(截至18年6月全平台销量超400万,520万 预约,预计H2发行国内)等。

公司核心优势就是拥有TapTap社区,2019年TapTap月活跃用户数达17.9百万,同比增长19.3%,评论数、论坛帖子数、注册开发商 数等均同比大幅增长。未来公司拟通过TapTap的社区化运营积累用户和开发商资源,打造护城河,TapTap广告类型均为游戏广告 ,具备更高的转化率,TapTap社区具有较大的货币化潜力。

从走势上看,该股探底反弹形成上升通道走势,今天逆势上涨,有望突破历史新高32港元。

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