首季中国游戏产业增长迅猛,网龙(00777)下半年将进入收获期突破所有均线

作者: 智通财经 孟哲 2020-06-11 12:33:51
目前股价处于底部区域,突破了所有均线,有望开启新一轮升势

智通财经APP获悉,中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》,今年首季中国游戏产业销售收入达732.03亿元人民币,按年增长29.71%。相比2019年第四季度增长147.43亿元,按季增长25.22%。

网龙(00777)2019年总收入57.93亿元(+15%),归母净利润为8.07亿元(+48%)。公司的主营业务包括游戏和教育,游戏业务收入33.00亿元(+39%),其中手游同比增长46.8%,端游同比增长38.3%;教育业务收入23.95亿元(-6.6%),不考虑俄罗斯非经常性招标项目,公司教育业务同比增长12%。

游戏业务方面:公司主要几大IP为《魔域》《英魂之刃》及《征服》,这几款核心游戏仍处于增长阶段。后续新款游戏值得期待 。《终焉誓约》是网龙首款自主研发的二次元手游,已经与Bilibili(哔哩哔哩)达成正式合作,并将由Bilibili独家代理发行 。预计暑期上线,《魔域传说》H5、《英魂王座》、《英魂之刃战略版》预计于下半年上线;另外,《魔域2》、《决战巨神峰》 等手游在版号审批中。

教育板块业务:主要以海外为主,客户覆盖欧洲、美国等发达国家和地区,以及马来西亚、泰国、埃及、尼日利亚以及肯尼亚等 新兴市场。子公司Promethean的市场份额在欧美多个市场稳居第一,2020年Edmodo将逐步开始变现。在埃及市场目标提供26.5万 间智慧教室。Edmodo成为埃及指定国家级K-12在线教育平台。5月29日,公司旗下两款教育产品──Edmodo及银河编程师,获泰国 教育部选中,作为泰国1万所K-12学校的在线学习平台及编程学习解决方案开始试用。该项目预期于2020年下半年开始。若效果理想,项目覆盖范围将从1万所学校扩大至教育部旗下的4万所学校和1000万名学生。

网龙兼具游戏和教育双重概念,下半年暑期游戏业务将进入旺季,而教育方面随着海外项目的不断推进也将进入变现期。目前股价处于底部区域,突破了所有均线,有望开启新一轮升势。

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