财报前瞻 | 游戏直播市场规模大增,虎牙(HUYA.US)Q4能否维持高增长?

作者: 智通财经 林喵 2020-03-02 17:36:15
市场普遍预期其Q4营收为24.1亿美元,上年同期为15.04亿元。

智通财经APP获悉,虎牙(HUYA.US)将公布2019年第四季度及全年业绩。

市场普遍预期其Q4营收为24.1亿元,上年同期为15.04亿元;预期全年营收为83.3亿元,上年同期为46.63亿元。自上市以来,该公司实际公布的营收连续六个季度超过预期。

市场普遍预期其第四季度每股收益为0.08美元,预期2019年每股收益为0.27美元,预期2020年每股收益为0.58美元。

截至去年第三季度,虎牙已实现八个季度经营盈利。其2019年第三财季营收同比增长77.4%至22.65亿元。其中,直播收入(占比逾95%)同比增长77.2%,广告和其他收入同比增长81.3%。非公认会计准则净利润同比增长70.5%至2.06亿元。

该公司指出,推动业绩增长的因素包括其电子竞技业务、越来越多的广告客户以及因内容增强而增加的用户平均支出。其于2019年8月推出的全新广告平台“虎牙直播营销平台”,其营销手段和内容改进也帮助吸引了更多用户。

巨大的增长机会

这个直播游戏的平台发展非常迅速,在海外和国内市场都有巨大的机会。

电子竞技市场预计将在2019年至2025年间以20%的复合年增长率增长,而中国的电子竞技收入占全球的很大一部分。

Roundhill Investments联合创始人Tim Maloney表示:“亚洲很可能将继续推动(电子竞技)的增长和普及,而中国将是领头羊。”

仅在第三财季,虎牙就转播了110多场电子竞技比赛,很显然已经借助了电子竞技快速发展的趋势。

此外,来自艾瑞的数据显示,2018年中国游戏直播市场规模增长超过60%,达131.9亿元,预计2020年增长至接近250亿规模,这一增速远远超过直播大盘。

与此同时,该公司也在迅速向海外扩张。据报道,公司已经在印度尼西亚、越南、泰国、印度、墨西哥、阿根廷、土耳其和菲律宾推出了平台。

电子游戏已经成为一个巨大的全球性产业。今年10月,有报道称,2018年电子游戏行业价值近1200亿美元,而微软估计全球电子游戏玩家的数量超过20亿。

考虑到虎牙巨大的增长空间,其估值非常之低,仅为2020财年平均收益预期的3.6倍,长期市销比仅为0.4。

近期公共卫生事件的爆发,导致部分电子竞技比赛被取消,可能会损害其广告收入。且随着全球经济增长放缓,付费用户增长或将放缓。不过,随着大量的消费支出从家庭以外的活动转向电子游戏,其业绩可能会得到提振。

分析师评级

媒体调查了17位覆盖该股的分析师,其中3位给出“持有”评级,其余的分析师则给出“买入”或“强劲买入”,无一人给出“卖出”评级。

高盛于2月26日将该股评级由“买入”降至“中性”,并将其目标价由28美元降至22美元。

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