2019中国移动游戏产业发展报告:行业重归“产品为王”时代

作者: 智通编选 2020-01-30 10:02:38
游戏行业又重归“产品为王”的时代,本文将从品类趋势、市场趋势、典型产品分析、未来发展等维度,分析现阶段各品类的发展状况,并判断移动游戏的未 来趋势。

本文转自微信公众号“游戏陀螺”,原题目“2019中国移动游戏产业发展报告(产品篇)”。

2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》,本次带来的是报告中《产品篇》的详细内容。

2019年,国内产品趋势变化明显。数据显示,在苹果商店里的动作、角色扮演、策略等传统强势品类下载量数据下滑明显,仅休闲类逆势上涨。而从全年各赛道的产品表现来看,游戏行业又重归“产品为王”的时代。

从二次元、女性向细分品类来看,《明日方舟》《闪耀暖暖》等佼佼者均凭借自身过硬的品质以及玩法革新成为各自品类的头部产品,逐年“进化”的玩家也对游戏提出了更高的要求。但在另一方面,我们又看到下沉市场蕴藏着巨大商机,《消灭病毒》《剑与远征》等超休闲类、放置类产品正在大规模地收割用户。国内市场正呈现出较为明显的两极分化特征。

此外,5G和云游戏又是两个未知因素,谁也无法确定这两个具有划时代意义的概念会对游戏产业造成怎样的影响。

针对当前移动游戏的演变趋势,本篇我们将从品类趋势、市场趋势、典型产品分析、未来发展等维度,分析现阶段各品类的发展状况,并判断移动游戏的未来趋势。


(编辑:郑雅郡)

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