2019年全球电竞营收预计达11亿美元,中国成第二大市场

2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元,较去年同期增长27%,其中,中国的营收占比为第二位,仅次于北美市场。

智通财经APP获悉,电子竞技市场近年来持续保持较快的发展速度。据游戏行业分析公司Newzoo发布的最新报告显示,2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元,较去年同期增长27%,其中,中国的营收占比为第二位,仅次于北美市场。Newzoo还称,到2022年,全球电竞总收入将达到18亿美元。

报告称,从不同地区来看,北美是电子竞技行业的最大市场,2019年该地区电子竞技领域营收将达到4.09亿美元,占全球总收入的37%。中国的电子竞技营收占比则为19%,而韩国占比为6%,其他地区的营收占比为38%。

数据显示,电子竞技的主要收入来源为广告收入,同时商品和门票收入、游戏发行商费用等方面也是收入来源之一,而由于来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增,通过这三个渠道进行的品牌投资将占电子竞技总营收的82%,即8.97亿美元。

电子竞技是一种竞争性的视频游戏形式,多名玩家通常在团队中相互竞争,并向年轻的粉丝直播比赛。

作为近年来的新兴行业,电子竞技虽然在国内仍处于发展阶段,但已吸引不少资本与人才相继入局,如腾讯(00700)、阿里(BABA.US)、网易(NTE.US)等互联网背景公司,此外还有不少知名的游戏公司也选择在此领域深耕,尤其是去年底中国战队IG在英雄联盟全球总决赛夺冠一事,更加引发人们对电子竞技的关注。公开数据显示,目前国内电子竞技年产值已超900亿元,而用户规模则为4.28亿人,从业者数量也达到了44.3万人。

去年7月,北京市政府出台政策明确支持电竞产业发展,随后,上海则率先实行电竞运动员注册制,并发布《上海市电子竞技运动员注册管理办法(试行)》,这使得电子竞技行业愈发受到重视。


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