传游戏版号首批多为中小企业不太出名游戏获得

消息称,游戏版号发放消息其实在11月末才最终确定,首批80个左右,大多数都是中小企业的不太出名的游戏,其中棋牌类游戏过审会非常困难。

据21世纪报报道,有知名游戏人士称,游戏版号发放消息其实在11月末才最终确定,首批80个左右,大多数都是中小企业的不太出名的游戏,是按照当初申报时间顺序发放的,也都是经过了专家评审。棋牌类游戏过审会非常困难。

该人士还透露,“明年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,所以这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战,希望大家能尽快适应新的形势。目前在等候版号的游戏有7000多个,这些游戏要全部拿到版号还需要很长一段时间,其中的棋牌类游戏过审会非常困难。”

自今年3月起游戏版号暂停发放,至今已经近9个月。不过周五,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”

腾讯(00700)受此消息刺激,今日股价持续攀升,收涨4.51%,报315.2港元,全日成交额达129.71亿港元,贡献指数113点,市值重回3万亿港元。

投资策略方面,在游戏版号恢复的时间表和节奏尚不确定的情况下,国金证券分析师裴培认为,最稳妥的投资策略是:超配“腾讯系”游戏公司。如果游戏版号是小批量发放,腾讯肯定能拿到较高比例,它的内容合作方也会受益;如果游戏版号是大批量发放,虽然全行业流量成本都将激增,但是“自带流量”的腾讯受影响会较小。腾讯控股(00700)、金山软件(03338)、完美世界、世纪华通和游族网络是版号恢复之后,最有可能首先受益的一批公司。

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