腾讯(00700)上半年赚199亿 网络广告业务二季度发力

8月17日,腾讯(00700)发布2016年第二季度及上半年业绩,收入及净利润双双实现大幅增长。

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8月17日,腾讯(00700)发布2016年第二季度及上半年业绩,收入及净利润双双实现大幅增长。截至6月30日,腾讯上半年录得收入676.9亿人民币(下同),较去年同期上涨48%;净利润199.2亿,同期增长40%。

第二季度业绩方面,腾讯收入356.9亿,同比增长52%;净利润107.4亿,同比增长47%。上述数据均超过了各大投行预期。

手机游戏业务收入同比增长114%

智通财经从腾讯的业绩财报中获悉,增值服务业务仍是腾讯的业绩贡献主力,第二季度该业务收入256.8亿人民币,同比增长39%。其中网络游戏收入同比增长32%,至171.24亿元,占总收入48%。

腾讯表示,网络游戏的增长主要来自玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献。第二季度,智能手机游戏的收入达到96亿元,同比增长114%,占网络游戏收入的56%。

手机游戏业务收入的大幅增长,映证了前不久腾讯大手笔收购芬兰手机游戏商Supercell,借助其完成移动游戏业务的全球化布局,这一拓展策略的正确性。腾讯在其财报中也表示,收购Supercell大多数股权是为了深化公司在手机游戏领域的影响力。

此外,增值服务的另一分支社交网络收入也实现了57%的同比增长,至85.56亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及视频、音乐等数字内容服务的增长所推动。

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网络广告业务开始发力

相较第一季度令投资者失望的环比下降的网络广告业务收入,腾讯第二季度这一业务明显发力,收入65.32亿元,同比增长60%,环比增长38.9%。

其中效果广告收入同比增长80%,环比增长46%,至36.97亿元;品牌展示广告收入同比增长41%,环比增长31%,至28.35亿元。

据智通财经了解,腾讯大部分的流量及约80%的网络广告收入产生自移动平台。该项业务的增长主要是来自朋友圈、移动端新闻应用、微信公众账号的效果广告收入的增长,以及腾讯新闻、腾讯视频收入增长的推动。

腾讯表示,网络广告业务的环比增长幅度较大主要由于来自微信朋友圈广告收入的增长以及旺季影响。

值得一提的是,第二季度,腾讯在支付及云服务相关的业务表现强劲,收入34.79亿,同比增长275%。

除此之外,在用户数量方面,截至6月30日,QQ的月活跃账户同比增长6.6%,至8.99亿,其中智能终端月活跃账户同比增长6.3%,至6.67亿;微信及WeChat的月活跃账户同比增长34.3%,至8.06亿。

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