智通财经APP获悉,有着“元宇宙第一股”称号的Roblox (RBLX.US)在9月11日开发者大会上公布了一系列游戏创作、分发与社交功能,宣布面向游戏设计者的新工具,以及面向玩家的新功能,推动全球投资者们重新评估其增长潜力:开发者们将能够把游戏作为独立应用发行至移动设备、个人电脑和游戏主机,玩家将获得浏览器免安装游玩、离线游戏及跨游戏聊天等功能,Roblox Build则允许没有开发经验的用户通过基于AI大模型的文字描述模式来创建游戏。
截至美东时间2026年9月14日收盘,Roblox股价上涨12.73%,报51.29美元,此前该公司经历了一段漫长跌幅,自2025年10月以来跌幅超过60%。这些最新的举措旨在降低用户创作和粉丝们游玩门槛,并在新增线上安全措施影响用户增长后,为Roblox经营平台寻找新的增长来源。
此前该公司披露的业绩报告显示,截至2026年6月30日的过去12个月,创作者所得约为17亿美元,体现了平台已有的创作者经济基础;这笔金额属于创作者所得。与此同时,一些引人注目的新功能将分阶段推出,例如浏览器游玩计划于2026年底前上线,离线游玩计划于2027年年中前提供。因此,周一单日股价的罕见大幅上涨反映的是市场对产品路线和增长前景的重新定价,后续仍需观察实际使用率与付费表现。
AI造游戏点燃重估,“元宇宙第一股”寻找增长新引擎
Roblox的主营业务是运营一个由用户和开发者共同创作内容的游戏与社交平台。 玩家通过Roblox客户端进入不同游戏和虚拟场景,开发者通过免费的Roblox Studio制作、发布和运营内容,公司则提供引擎、云端基础设施、内容分发及支付等服务。
其商业模式围绕虚拟货币Robux展开:用户购买Robux,用于游戏内消费及虚拟形象装扮;平台保留部分交易收益,创作者获得相应分成,符合条件者可通过开发者兑换计划将所得Robux兑换为法定货币。因此,公司经营的核心是连接玩家、创作者与虚拟消费的整个平台生态。
Roblox被称为“元宇宙第一股”,主要源于其平台具备虚拟身份、三维空间、社交关系、用户创作及虚拟经济等特征,并于2021年3月10日在纽约证券交易所直接上市。公司上市文件也明确将自身业务与“持续存在、由多人共享的三维虚拟空间”这一元宇宙概念联系起来。
从投资逻辑看,此次更新提供了一条全新的基于AI增长路径:AI创作工具扩大内容供给,独立应用和浏览器入口扩大用户触达,更丰富的游戏类型争取不同年龄层的玩家,最终能否转化为持续付费和现金流,决定其商业价值。
人人都能造游戏:Roblox开发者大会打开创作新入口
Roblox表示,游戏创作者将能够把游戏制作为适用于移动设备、个人电脑和游戏主机的独立应用。玩家将能够直接在网页浏览器中进入游戏,无需安装。他们还将能够继续离线游玩,并在不同游戏之间保持与朋友的对话。
其他新工具包括Roblox Build,它让没有游戏设计经验的用户只需描述自己想玩的内容,就能将其制作出来。
Roblox首席执行官大卫·巴祖基周一接受媒体采访时表示:“我们相信,终于到了这样一个阶段:任何人都将能够在我们主导的移动应用中制作二维游戏、三维游戏、益智游戏,或任何自己感兴趣的游戏。”
这家线上游戏平台巨头在推出新的线上安全保护措施后,披露其用户数量增长放缓,目前一直在努力重振增长。过去12个月,创作者共赚取了17亿美元。
巴祖基表示,Take-Two互动软件公司旗下《侠盗猎车手》系列最新作即将推出,可能激励更多人玩游戏和制作游戏。
他在采访中表示:“我们将看到Roblox平台上出现越来越多的新颖内容,不仅面向年轻玩家,也面向年龄较大的玩家。”