网易(09999)上半年实现净收入约 607 亿元 同比增加 7.0% 游戏长线运营与新品储备蓄力长期发展

网易(09999)公布2026年第二季度业绩,净收入为人民币 301 亿元(44 亿美元),同比增加 7.9%。毛利润为人民币 212 亿元(31 亿美元),同比增加 17.5%。归属于公司股东的净利润为人民币 70 亿元(10 亿美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币 77 亿元(11 亿美元)。其中,游戏及相关增值服务净收入为人民币 250 亿元(37 亿美元),同比增加 9.7%;有道净收入为人民币 15 亿元(216.2 百万美元),同比增加 3.5%。

智通财经APP讯,网易(09999)公布2026年第二季度业绩,净收入为人民币 301 亿元(44 亿美元),同比增加 7.9%。毛利润为人民币 212 亿元(31 亿美元),同比增加 17.5%。归属于公司股东的净利润为人民币 70 亿元(10 亿美元)。非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为人民币 77 亿元(11 亿美元)。其中,游戏及相关增值服务净收入为人民币 250 亿元(37 亿美元),同比增加 9.7%;有道净收入为人民币 15 亿元(216.2 百万美元),同比增加 3.5%。

于2026年上半年,净收入为人民币 607 亿元(89 亿美元),同比增加 7.0%。毛利润为人民币 424 亿元(63 亿美元),同比增加 16.2%。 归属于公司股东的净利润为人民币 177 亿元(26 亿美元),非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为人民币 190 亿元(28 亿美元)。其中,游戏及相关增值服务净收入为人民币 507 亿元(75 亿美元),同比增加 8.3%;有道净收入为人民币 28 亿元(414.9 百万美元),同比增加 3.6%;网易云音乐净收入为人民币 40 亿元(583.4 百万美元),同比增加 3.4%。

《梦幻西游》系列、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》等凭借丰富的内容更新、玩法创新和多元社区运营,表现依旧强劲。 得益于扎实的长线运营能力,网易稳步推进全球化进程,提升玩家活跃度。比如,《燕云十六声》和《漫威争锋》依靠新内容和以社区为核心的运营举措,进一步拓展了北美和欧洲等多个市场。

关于游戏新品,《遗忘之海》于 2026 年 7 月在中国市场上线,《无限大》和《归唐》的研发工作有序进行,产品储备日益丰富,品类、玩法和市场愈发多元。

有道深耕于 AI 原生战略,深化 AI 在生态体系内的创新应用。第二季度,有道推出「子曰 4」(Confucius 4)大模型,以较以往更低的推理成本实现行业领先的数理推理能力。另外,其 AI agent 能力得到提升,助力其向自主执行复杂办公与学习任务演进。

网易云音乐不断完善以音乐为核心的生态体系,通过培育独具特色的社区、丰富其围绕原创音乐的差异化的内容供给,进一步提升社区参与度。同时,订阅会员规模持续增长,推动了以音乐为核心的商业化进程。

“我们在 2026 年上半年的稳健表现,充分证明玩家对网易新游和经典产品热情不减,彰显了我们打造兼具鲜明特色、新鲜体验与持久吸引力的游戏内容的能力,”网易首席执行官兼董事丁磊先生说。“在强化长线运营能力和新品储备的同时,我们将进一步聚焦原创玩法、前沿技术及全球市场拓展,为公司的可持续增长铺平道路。”

“展望未来,我们将继续打造引领行业趋势的原创内容,培育长青游戏品牌,建设充满活力和黏性的玩家社区。凭借稳健高效的执行力和不断拓展的全球布局,我们将致力于突破创意边界,打造卓越的游戏体验,并为玩家、合作伙伴及股东创造长期价值。”丁磊先生总结道。


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