三年营收25亿,这家靠SLG游戏起家的公司即将赴港IPO

作者: 智通编选 2018-04-09 14:41:41
近日,手游发行商指尖悦动向港交所提交招股书。根据招股书中披露,指尖悦动(3K游戏)在2015年、2016年、2017年的年营收总额分别为2.758亿元、9.848亿元、11.972亿元。

本文编选自“游戏陀螺”微信公众号,作者为三唐。

近日,手游发行商指尖悦动向港交所提交招股书。根据招股书中披露,指尖悦动(3K游戏)在2015年、2016年、2017年的年营收总额分别为2.758亿元、9.848亿元、11.972亿元。年利润额分别为435.5万元、1.9亿元、2.71亿元。

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公司业务模式

根据招股书中披露,近年来,在中国手机游戏行业中,市场参与者的总流水账额分成百分比保持相对稳定。游戏开发商、共同发行商、分销平台及付款渠道一般分别享有15–20%、30–70%、30%及1–3% 的总流水账额。指尖悦动作为手游发行商,主要负责游戏优化、营销、变现及其他用户相关服务,根据用户或市场回馈就游戏更新及修改与游戏开发商协调,开展在线及线下营销活动及提供用户支持服务。

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收入构成,SLG游戏贡献了主要收入

根据招股书中所披露的指尖悦动主要营收来源主要为SLG游戏,包括《坦克前线》、《超级群英传》、《超级舰队》、《战争时刻》、《罗马时代》、《我的使命》等6款SLG游戏,以及《星辰奇缘》1款MMORPG游戏。

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自2014年7月正式发行以来,指尖悦动旗下SLG 游戏 《坦克前线》 的用户总数迄今已超过两千万,累计总流水账额达人民币15亿元。2017年全年《坦克前线》总流水为4.15亿元,并于截至 2017年12月31日止年度取得ARPPU人民币506元。

《超级群英传》 及 《超级舰队》2017年全年总流水分别为1.03亿元、1.76亿元,截至2017年12月31日止,两款游戏年度分别录得ARPPU人民币237元及人民币783元。

《星辰奇缘》为MMORPG游戏,为其中一款非SLG游戏,2016年1月份推出,根据数据显示2017年度总流水为1.91亿元。

《我的使命》 乃一款于2017年1月正式发行的较新的SLG游戏,现仍处于增长阶段,于2017年12月,已产生的每月总流水账额为人民币2000万元,2012年全年总流水1.17亿元。

2018年将发布8款新游

指尖悦动预期于2018年正式推出八款新游戏(其中一款已于2018年3月正式推出)。其中包括6款SLG,2款MMORPG。

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2017年中国SLG游戏市场规模140亿元

根据灼识咨询报告,SLG手机游戏的行业平均生命周期一般为18至24个月。

在手机游戏类型方面, 按总流水账额计,于2017年,SLG游戏占整体手机游戏市场的9.6%。由2013年的人民币12亿元增加至2017年的人民币140亿元,复合年增长率为84.8%。

下图为中国SLG游戏行业的过往及预测市场规模:

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与北美及欧洲的若干海外市场不同,SLG在该市场已取得逾20%的市场份额,而中国手机SLG游戏行业近年来开始迅速增长,预计到2022年,SLG分部的市场规模将由2017年持续增长至约人民币648亿元,届时将占中国整体手机游戏市场的11.3%,复合年增长率为35.9%。

截至2017年12月31日,中国市场目前超过900个手机游戏发行商及逾200名第三方手机游戏发行商。指尖悦动表示,随着市场竞争加剧,营销成本随着为争夺用户量不断攀升。未来公司将继续扩张海外市场,力争吸引更多全球用户。(编辑:张鹏艳)

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