金山软件(03888)Q3业绩会:持续提升产品在AI领域的服务能力 移动端《剑网3无界》计划于明年上半年上线

公司围绕‘AI’和‘协作’战略重点,持续提升产品在AI领域的服务能力。网络游戏业务持续迭代和升级自研精品游戏。

智通财经APP获悉,近日,金山软件(03888)召开2023Q3财报梳理及电话会议。金山软件表示,第三季度,公司的核心业务稳步发展。公司围绕‘AI’和‘协作’战略重点,持续提升产品在AI领域的服务能力。网络游戏业务持续迭代和升级自研精品游戏。第三季度,公司的财务业绩保持稳定。总收益为人民币20.60亿元,同比增长12%,主要由于《剑网3》稳步增长以及公司个人和机构订阅业务持续增长。营运溢利为人民币3.76亿元,同比增长13%。

第三季度,对于个人办公订阅业务,公司持续优化会员体系,提升全线产品使用体验,个人用户付费转化率和客单价稳步提升。为提升产品在AI领域的服务能力,公司投入自主研发的中小模型。公司与阿里云、科大讯飞达成战略合作,共建数字化智能化服务生态。就机构订阅业务而言,公司积极推进政企端云一体化及协作办公进程,打造数字办公优质解决方案,助力政企客户数字化转型。通过WPS 365,公司持续推动客户采用云和协作应用,并在扩大中小微企业用户方面取得显著进展。为加强区域服务建设,公司举办“数字办公中国行”系列活动,先后走进苏州、广州和哈尔滨等城市,并不断扩展能源、教育和金融等多个行业。

游戏方面,第三季度,《剑网3》不断更新内容并持续维护玩家社区的良好氛围。八月,《剑网3》与玩家共庆十四周年,十月推出了旗舰画质beta测试和新资料片,确保IP的生命力。《剑侠世界:起源》九月国内公测,获得玩家的认可。这款手游在保留端游的2D画面和经典玩法的基础上,进行了手游化改造,在画面表现和玩法细节上优化升级。公司也对二次元游戏《尘白禁区》持续优化。展望未来,移动端《剑网3无界》已获得版号,并计划于明年上半年上线,以实现全平台打通。

金山软件指出,第三季度,公司注重于打磨和优化核心产品和服务。未来,公司将继续聚焦AI和协作,重构办公软件,为用户提供智能产品体验。同时,网络游戏业务将继续打造精品游戏并长线运营,以更好地服务玩家。公司将坚定地持续投入核心业务的研发,以增强核心竞争力,实现高质量的可持续发展。

Q&A

Q:游戏业务,今年前三季度剑网3端游表现亮眼,10月底开放了旗舰版beta画质的升级,明年旗舰版正式上线后,公司围绕老玩家货币化方面有什么计划?管理层对于游戏业务明年整体的增长有什么展望?办公业务,WPS AI开始公测,后续商业化路径如何展望?

A:游戏业务,剑网3从2009年发布以来,包括这次的画质升级,全平台旗舰版的测试,我们不会改变这款游戏整体的收益模型,基本上还是保持一个整体公平的游戏环境,不会增加其他影响平衡的道具,依然采取增值服务的方式。但从游戏本身来讲,对老玩家通过不断提升产品品质,不断丰富游戏玩法,通过收取点卡加上外观等其他增值服务来维持收入。明年会有一个比较大的变化,移动端已经拿到版号,预计会在明年的上半年正式推出上线,与PC版打通,从玩家侧来说,可以通过移动端接入后,加强整个剑网3整体社区活跃度,以及利用碎片时间参与游戏,提升用户整体在线时长。由于社交粘度提升,用户活跃度提高,某种程度上会拉动外观等其他增值服务的消费,具体影响需要等明年正式上线后才能评估。我们依然是以提升产品品质,丰富游戏玩法为核心,在收费手段上不会有大的变化。

展望全年整个游戏本身,除了剑网3手游版之外,明年还有新的作品出现,以及首款面向全球的机甲项目正式上线,明年全年的财务预期,内部还在规划预算当中,最快要12月中旬才能出第一稿。

第二,关于后期商业化路径,办公Q3财报也提到过,基本上会在12月份开始进行付费测试,最终的定价还不明确,大体上根据用户使用频次不同、场景不同,分出不同的收费区间。总体来说,时间表是从12月开始陆续做付费测试,到明年Q1、Q2,根据整个建设,以及付费测试完的调整的计划,会陆续全面开放。从开放内容来说,AIGC已经开放,后面会陆续上线。12月会陆续上线,后续也会随着三大板块的逐渐成熟,以及推向市场后的用户实际反馈,还会针对具体商业化进行实际调整。

Q:今年游戏行业更多版号出来,竞争更多,公司未来手游和端游的策略会有哪些更新以应对竞争?今年公司做了股票回购,后续计划如何?比如关于规模?是否会做更多回购?

A:游戏版号逐渐放开,版号获批相对容易很多,这是对整个行业利好的现象。虽然上线产品会更多,但对整个行业利好,我们持积极欢迎的态度,对整个行业是好事。我们也享受到了政策红利,版号获批时间周期缩短,通过率大大提高,基本上按要求提交都能拿到相应版号,这是一个好现象。金山游戏明年会上线剑网3的手机版本,是与PC互通的版本,弥补剑网3始终没有移动版本的遗憾,这是明年最核心的重头戏。此外,我们有计划地推出剑侠情缘后续的版本,研发了很多年首款面向全球的机甲类的code break,这也是计划明年上线。以上是比较确定明年会上线的产品。此外,还有一些在研的产品,暂时不展开。总体来说,我们的游戏策略依然是,第一,做深做透剑侠情缘系列,这是根基不会动摇。第二,不断尝试和挑战新的品类。第三,走全球化国际化路线。未来相当长一段时间不会改变以上策略。

关于回购,今年5月份开完股东会,授权不超过10亿港币的回购,今年我们陆陆续续都在做,基本上,总体认为股价比较偏低的情况下,我们都会采取回购。在获得新的授权前,我们还是会在这个框架下执行,在10亿港币范围内,股价相对处于比较低的阶段,我们都会将回购当作日常性操作。如果需要更大规模的回购,或者比较大的调整,需要得到股东会授权。

Q:关于游戏,在过去两个季度表现非常好,四季度该如何展望?WPS在上半年升级了整个会员体系,目前从用户反馈来看,是否达到此前预期?什么时候能看到这块业务的收入增量方面的体现?关于费用这一块,在过去几个季度费用比较稳定,但这个季度费用有所增长,主要原因是什么?后续费用还有哪些投入的地方?    

A:关于4Q展望,目前剑网3表现强劲,每年的重头戏都放在Q4,根据过往经验,Q4会是一个高峰,剑网3不会出现太大偏差,总体维持全年一个较好增长。去年上线的剑侠世界3总体超出预期,贡献给去年全年收入比较大。今年受游戏本身付费模式的影响,会有一个比较大的回落,加上尘白没有达到之前预期,因此剑网3的增长加上剑侠世界3的衰减,总体来看一增一减,最终,从目前来看,整体游戏还会保持增长,但预估维持个位数增长的速度。

第二,WPS会员体系的升级,是今年金山办公除AI之外的第二件大事,从4月份开始做调整,上个季度也谈到过,Q2出现一些波动,我们做了一些调整,从现在的一些结果来看,已经达到之前预期,基本上用户接受度,ARPU值的提升,会员数的增长都达到预期。但稍微有一点变数,对于什么时候会员体系的调整、会员数的增加,在收入上能有更好的体现,变数在于AI。我们比较有信心和把握的是,通过这波AI,会员付费率可能会有非常大的提升,付费会员绝对数也会有比较大的提升。

金山办公明年的重点就是希望通过AI极大拉升整体付费渗透率,提升付费用户数。不能简单地单一去看会员收入,我们还是希望抓住AI机会,打开付费用户数的天花板。我们之前的策略,会员升级是希望提升ARPU值,去年没有预测到,今年这波AI来了之后,付费率的提升变得非常可行。我们办公策略是,第一提升总体用户数,第二提升用户付费渗透率,第三才是提升ARPU值。AI来之后,我们的策略按照这三条来。

关于费用问题,这个季度成本结构里面最大头是市场费用,环比有7个点的增长,同比有两个点的增长。主要由于Q3推出尘白禁区和起源,市场费用的问题。从全年来看,Q3是利润最低点,我们预计Q4会有回升,整体来看今年净利润能和去年持平。从可预计的未来来看,我们整体的利润率水平会保持在合理健康水平。因此成本费用结构问题,从Q3来看是短暂的市场费用的原因,未来会保持在一个合理水平,包括从今年整体来看,净利率水平会和去年同期相当。

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