游戏产业报告

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复苏!!中国移动游戏市场Q3收入356亿,同比增16.6%

2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。

伽马数据8月简报:《我叫MT4》国内月流水破10亿 38款产品海外月流水超2000万

2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。

2018准上市游戏企业竞争力报告:三成企业净利率超30%

2018年6家新增上市游戏企业上市后整体市值均有所提升。

2018上市竞争力报告:代表性企业游戏收入增速达31.4%

2017年代表性上市游戏企业游戏收入增长率达到31.4%,这也高出2017年中国游戏市场实际销售收入增长率,显示出上市游戏企业依然是中国游戏产业增长的主要动力。

5月移动游戏简报:《王者荣耀》占据收入热度双榜榜首

一句话总结5月份移动游戏表现:网易竞技产品变现能力待提升,TOP10新品半数参与大批买量推广。

女性游戏报告:2017收入430亿 还有百亿空间

伽马数据CNG就女性游戏市场展开调查研究,发现其2017年销售收入达到430.7亿元,结合目前女性游戏用户规模及消费潜力等因素,预计女性游戏市场在未来三年依然有近140亿增长空间。

Q1移动游戏报告:同比增12.5%,TOP50腾讯(00700)网易占八成

腾讯的多款“吃鸡”手游还没有开启变现进程,再加上近期《第五人格》热度持续提升,未来移动电竞市场份额有望进一步提升。

2017年中国游戏产业收入超2000亿,手游增幅超300亿

今年,中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23%。

制作出“大逃杀”的韩国游戏业5年公司死一半,手游却被中国反超,凭什么?

在韩国游戏在中国市场表现疲软的情况下,中国移动游戏却在韩国市场中表现出色,近期基本能在韩国Google Play畅销榜的前20名中占据5至6席。

为何腾讯(00700)、网易、小米不惧风险接连“吃鸡”?

射击品类从单机到网游有着超过20年的发展历程,这样堪称一个古老的类别发展出新的旁支,对于行业的研发思路、用户获取都有不同的意义。

Q3手游收入超300亿,十几款新游月流水过亿

今年的手游市场暂时还缺乏一个绝对意义上的爆款新品。但缺乏一个最大爆款并不意味着市场失去了活力。