国金互联网加娱乐怪盗团

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国金互联网加娱乐研究团队的公众号。我们是活跃在互联网、传媒娱乐、信息技术市场上的掘金怪盗团,专门寻找宝物,也就是优秀的上市公司或非上市公司。

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什么是“用户体验”:愚蠢和懒惰,乃是互联网进步的第一动力

人们都有在某些事物上保持愚蠢和懒惰的权利,而产品开发者应该尊重这种权利。

那一天,手游市场终于回想起了,被腾讯(00700)彻底支配的恐惧

iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被腾讯游戏占据。

奈飞(NFLX.US)是你想学就能学的吗? 恐怕你们都低估了这个生意的难度

奈飞近四年来经营性现金流都是负值、而且有逐年增长的趋势,所以其实是依靠“借新债还旧债”生存下来的。

对于互联网的“流量”,我们是不是有什么很大的误解?

所谓的“流量思维”,简单粗暴、缺乏内涵,让我们对整个互联网行业的认识严重肤浅化、脸谱化了。

迈入“黄金时代”的游戏直播江湖:从群雄混战到虎牙(HUYA.US)斗鱼两强争霸

2017年至今是游戏直播的黄金时代,百播大战尘埃落定,游戏直播行业确立了“两超多强”格局。

腾讯(00700)新手游要求渠道3:7分成,将给手游行业带来什么深远影响?

在部分新游戏中,腾讯要求渠道方给自己7成的分账比。这种努力能成功吗?

娱乐IP经济学:为什么网文是影视IP的主要来源?

IP作者、上游IP平台等,将在巨大的IP经济蛋糕中分到越来越大的一块。

腾讯(00700)系VS阿里(BABA.US)系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?

腾讯是“佛系文化”,阿里则是“狼性文化”;腾讯的管理是“联邦自治”,阿里则是“中央集权”。

手游《权力的游戏:凛冬将至》上线在即,预计年化流水将超20亿

《权力的游戏:凛冬将至》由腾讯独家代理,且是今年国内唯一的重磅SLG手游,腾讯势必予以最高规格资源。

国金证券复盘微信支付:入场这么晚,为何崛起这么快?

第三方支付是一场持久战,无论谁胜出,最终受益的都是消费者。

自走棋战场硝烟四起,它给了我们什么启示?

维持手机游戏行业的“买入”评级,推荐投资组合为:腾讯、网易、完美世界。

如何做好草根调研?发几万张问卷真的有用吗?

事前“不看、不玩”,事后“真香”,是消费者的常态

我们经常说起的“二次元文化”,到底是一种什么文化?

​从历史的视角看二次元文化的前世今生。

芯片江湖往事:15年前,耗资40亿美元的自主可控CPU奇幻冒险

芯片的江湖,又开战了。

腾讯(00700)出品《隐形守护者》石破天惊,引领游戏和影视行业寻找下一个“蓝海”

《隐形守护者》的横空出世,为游戏和影视行业带来了共同的成长机遇:通过“互动”实现融合,扩大游戏的用户基础、拓宽影视的商业模式。

国金证券:全面复苏,还是回光返照?——2019年互联网与传媒行业中期格局

今年,互联网与传媒行业在A股、港股以及全球资本市场的表现都较为惨淡,但我们也看到了一些复苏的征兆。

金山软件(03888):游戏、办公,云服务,各值多少钱?SOTP估值应该怎么做?

游戏、办公软件、云服务,一个也不能少

4月视频行业研究:《创造营2019》开播成绩低于去年《创造101》,芒果活跃度持续上升

2019年4月各视频平台的MAU环比略有下滑,主要是因为3月重磅剧集《都挺好》播完以后缺乏重量级剧集接棒。

解读腾讯(00700)2019年Q1财报:重要的不是某项具体业务,重要的是经济

5月8日,“吃鸡”题材手游《和平精英》上线,腾讯进入了手游新品的爆发期:我们预计《指尖江湖》《权力的游戏》均将于6月上线。

金山软件(03888)2019Q1:非游戏业务都挺好,游戏静待《指尖江湖》

金山软件公布2019年一季报:营业收入同比增长37%,其中游戏业务收入同比下滑5%,云服务收入同比上升100%,办公软件及其他收入同比上升35%。

解读金山软件(03888)2019年Q1:非游戏业务都挺好,游戏静待《指尖江湖》

金山一季度毛利率下滑、出现净亏损的主要原因是收入结构变化:云服务连续强劲增长,贡献了本季度营业收入的49%,而该项业务尚在亏损。

腾讯音乐(TME.US)19Q1用户基数及付费率持续上升,粉丝经济闭环强化布局

予腾讯音乐目标价23.50美元,维持评级“买入”。

游戏主机“第九世代”即将开启 哪些概念股值得关注?

游戏主机,游戏行业皇冠上的明珠。

腾讯音乐(TME.US):不仅仅是音乐,也不仅仅是社交;开创三位一体的全新物种

腾讯音乐构筑了复杂而稳固的“三位一体”,予其目标价23.50美元,首次评级“买入”。

互联网流量价格触底回升了?泛娱乐内容平台受益最大

2019年1-4月,移动互联网流量价格持续、显著回升。各类移动应用的流量价格均出现反弹,其中泛娱乐内容平台的反弹幅度最大。