国金互联网加娱乐怪盗团

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国金互联网加娱乐研究团队的公众号。我们是活跃在互联网、传媒娱乐、信息技术市场上的掘金怪盗团,专门寻找宝物,也就是优秀的上市公司或非上市公司。

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至暗时刻终将过去,阅文(00772)IP变现的故事终于讲通了

“至暗时刻”到来了,曙光还会远吗?

阿里(BABA.US)投资者大会说了什么? 下沉市场、内容电商、新零售……

“后马云时代”的阿里拉开帷幕,新常态下的电商乃至整个互联网行业的愿景也得到了全面更新。

投资者如何了解热门游戏和App的真实流水情况?

要获得一个头部App的流水数据,只能靠问,以及靠常识推算。

移动App八月江湖:手游、短视频增长显著,巨头加码二次元

学生群体对于泛娱乐类和社交类的需求更强,暑期的到来有望带动相关APP的热度和用户活跃度,尤其是视频、音乐和游戏类。

网红电商江湖:淘宝、快手、抖音、微信,直播带货哪家强?

忽如一夜春风来,直播带货满地开。

微信“草根调研”成果:微信整体DAU大约10亿,朋友圈的渗透率超过75%

目前微信朋友圈的DAU大约7.5亿,微信整体DAU大约10亿,朋友圈的渗透率超过75%,仍然是一个非常成功的产品。

刚翻过“一座山” 京东(JD.US)又遇新问题

从4亿元到1.7万亿元交易额、11年CAGR 114%,京东在竞争如炽的电商行业杀出重围。

腾讯(00700)与快手深入合作,投资者最应该关心什么?

腾讯与快手的投资、合作谈判仍在进行之中,双方可能成立一个合资公司,腾讯输出流量、快手输出产品;腾讯原有的微视不会被放弃。

抖音直播月流水19.8亿?并没有!

为什么抖音直播目前还做不到单月19.8亿流水?抖音和快手,谁更适合做直播?

三门峡没什么新闻,但是可以解答互联网的许多问题

这里发生的一切,既熟悉又陌生,令我流连忘返。从这里学到的东西,比几十份研究报告、几百组统计数据还珍贵——至少我是这么认为的。

未来几个季度,哪些游戏公司的产品储备最饱满?

内容质量越来越重要,品类创新是王道:仅仅依靠渠道和市场推广就能制造爆款游戏的年代,一去不复返了。

历史的教训:1983年北美电子游戏市场崩溃纪实

1982年,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模一度达到420亿美元。

北京开放互联网视听外资准入条件,具体影响几何?

国金证券认为,该政策对长视频行业的影响较大;对互联网广播、音乐行业的影响其次;对短视频、直播、阅读行业的影响较小;对游戏行业的影响最小。

腾讯(00700)中报分析:下一个增长引擎在哪里?还需要再等等

腾讯(00700)公布2019年二季报:营业收入同比增长21%(我们预期为25%),Non-GAAP净利润同比增长19%(我们预期为17%)

免费阅读这场战争,笑到最后的可能还是阅文(00772)

短短的12个月之内,互联网巨头也好、创业公司也好,无数资本玩家都盯上了“免费阅读”这个市场

《哪吒》成功了,国产动画的征程才刚刚开始

国产动画产业呈现两头市场集中度较高,中间竞争分散的局面。现阶段我们看好上游拥有丰富内容IP的平台,以及下游播出端口。

让无数女生尖叫、沉迷、氪金的《闪耀暖暖》上线了 听说男人也爱玩……

男人也爱玩?

腾讯(00700)的“宝藏”游戏:不可思议的DNF已经火了11年 流水还在创新高

2008年,DNF(地下城与勇士)由腾讯(00700)代理在中国上线了,转眼间经历了11个年头。

国资委会见马化腾、马云:互联网巨头与央企合作,能做些什么事情?

央企+互联网≠公私合营

微视为什么失败?有一个原因,好像大家都忽略了

现在我们知道了:微视的失败,大部分是OMG的锅。

搜索、网红和直播,百度(BIDU.US)“加强替代版”字节跳动的进击之路

关于字节跳动的神话与现实

腾讯音乐(TME.US)2Q19业绩前瞻:短期利润承压,看好公司长期战略优势

网络音乐行业的增量空间尚存,腾讯音乐作为行业内龙头公司受益匪浅。

网易(NTES.US)在国内手游市场为什么悄然掉队了?问题的根源到底在哪里?

一贯以产品数量多、质量好著称的网易,在2019年竟然落后了。

什么是“用户体验”:愚蠢和懒惰,乃是互联网进步的第一动力

人们都有在某些事物上保持愚蠢和懒惰的权利,而产品开发者应该尊重这种权利。

那一天,手游市场终于回想起了,被腾讯(00700)彻底支配的恐惧

iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被腾讯游戏占据。