国金互联网加娱乐怪盗团

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国金互联网加娱乐研究团队的公众号。我们是活跃在互联网、传媒娱乐、信息技术市场上的掘金怪盗团,专门寻找宝物,也就是优秀的上市公司或非上市公司。

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历史的教训:1983年北美电子游戏市场崩溃纪实

1982年,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模一度达到420亿美元。

北京开放互联网视听外资准入条件,具体影响几何?

国金证券认为,该政策对长视频行业的影响较大;对互联网广播、音乐行业的影响其次;对短视频、直播、阅读行业的影响较小;对游戏行业的影响最小。

腾讯(00700)中报分析:下一个增长引擎在哪里?还需要再等等

腾讯(00700)公布2019年二季报:营业收入同比增长21%(我们预期为25%),Non-GAAP净利润同比增长19%(我们预期为17%)

免费阅读这场战争,笑到最后的可能还是阅文(00772)

短短的12个月之内,互联网巨头也好、创业公司也好,无数资本玩家都盯上了“免费阅读”这个市场

《哪吒》成功了,国产动画的征程才刚刚开始

国产动画产业呈现两头市场集中度较高,中间竞争分散的局面。现阶段我们看好上游拥有丰富内容IP的平台,以及下游播出端口。

让无数女生尖叫、沉迷、氪金的《闪耀暖暖》上线了 听说男人也爱玩……

男人也爱玩?

腾讯(00700)的“宝藏”游戏:不可思议的DNF已经火了11年 流水还在创新高

2008年,DNF(地下城与勇士)由腾讯(00700)代理在中国上线了,转眼间经历了11个年头。

国资委会见马化腾、马云:互联网巨头与央企合作,能做些什么事情?

央企+互联网≠公私合营

微视为什么失败?有一个原因,好像大家都忽略了

现在我们知道了:微视的失败,大部分是OMG的锅。

搜索、网红和直播,百度(BIDU.US)“加强替代版”字节跳动的进击之路

关于字节跳动的神话与现实

腾讯音乐(TME.US)2Q19业绩前瞻:短期利润承压,看好公司长期战略优势

网络音乐行业的增量空间尚存,腾讯音乐作为行业内龙头公司受益匪浅。

网易(NTES.US)在国内手游市场为什么悄然掉队了?问题的根源到底在哪里?

一贯以产品数量多、质量好著称的网易,在2019年竟然落后了。

什么是“用户体验”:愚蠢和懒惰,乃是互联网进步的第一动力

人们都有在某些事物上保持愚蠢和懒惰的权利,而产品开发者应该尊重这种权利。

那一天,手游市场终于回想起了,被腾讯(00700)彻底支配的恐惧

iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被腾讯游戏占据。

奈飞(NFLX.US)是你想学就能学的吗? 恐怕你们都低估了这个生意的难度

奈飞近四年来经营性现金流都是负值、而且有逐年增长的趋势,所以其实是依靠“借新债还旧债”生存下来的。

对于互联网的“流量”,我们是不是有什么很大的误解?

所谓的“流量思维”,简单粗暴、缺乏内涵,让我们对整个互联网行业的认识严重肤浅化、脸谱化了。

迈入“黄金时代”的游戏直播江湖:从群雄混战到虎牙(HUYA.US)斗鱼两强争霸

2017年至今是游戏直播的黄金时代,百播大战尘埃落定,游戏直播行业确立了“两超多强”格局。

腾讯(00700)新手游要求渠道3:7分成,将给手游行业带来什么深远影响?

在部分新游戏中,腾讯要求渠道方给自己7成的分账比。这种努力能成功吗?

娱乐IP经济学:为什么网文是影视IP的主要来源?

IP作者、上游IP平台等,将在巨大的IP经济蛋糕中分到越来越大的一块。

腾讯(00700)系VS阿里(BABA.US)系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?

腾讯是“佛系文化”,阿里则是“狼性文化”;腾讯的管理是“联邦自治”,阿里则是“中央集权”。

手游《权力的游戏:凛冬将至》上线在即,预计年化流水将超20亿

《权力的游戏:凛冬将至》由腾讯独家代理,且是今年国内唯一的重磅SLG手游,腾讯势必予以最高规格资源。

国金证券复盘微信支付:入场这么晚,为何崛起这么快?

第三方支付是一场持久战,无论谁胜出,最终受益的都是消费者。

自走棋战场硝烟四起,它给了我们什么启示?

维持手机游戏行业的“买入”评级,推荐投资组合为:腾讯、网易、完美世界。

如何做好草根调研?发几万张问卷真的有用吗?

事前“不看、不玩”,事后“真香”,是消费者的常态

我们经常说起的“二次元文化”,到底是一种什么文化?

​从历史的视角看二次元文化的前世今生。