IGG(00799):王国纪元能否在中国崛起?

IGG(00799)旗舰游戏《王国纪元》的“国内安卓版”终于开放,加入安卓用户后,可以增长的空间估计会有1000万元至1500万元左右。

本文选自“雪球”,作者“一分钟投资笔记”,智通财经摘编原文如下,供投资者参考,不代表智通财经观点。

IGG(00799)旗舰游戏《王国纪元》的“国内安卓版”终于开放,基本上我不愁当中的流水表现。因为中国占该游戏的流水近三成,以8月份流水4500万元(美元.下同)计,即中国月流水收入约1350万元,加入安卓用户后,可以增长的空间估计会有1000万元至1500万元左右。

所以,对管理层而言,最大的问题是如何导入新玩家,以及控制玩家国籍平衡。

有别于一般游戏开发公司,将游戏交代理商营运,IGG是自行营运。就《王国纪元》国内安卓版而言,目前该游戏点的下载点仅官网及TapTap,主流安卓应用平台,包括腾讯的应用宝,360,小米及华为安卓平台都未有见上架。

从一些手游行业从业人员查询得知,如果游戏从应用宝下载,就会向游戏商收取20%收入作为流水,而其他则会收5%左右。如果与腾讯联合营运,虽然会获得腾讯导流玩家,但仍须作六四分成(开发商占六成),再扣除退款坏账,一般游戏开发商只能获得流水不到一半作为收入。

所以,对IGG而言,思考的是《王国纪元》已在iOS平台证实是一款高收入游戏,那是否需要在安卓版本付出高额分发成本?简单计算,以月流水500万元计算,分发成本高达25万元至100万元。如果将这笔钱自行导入玩家,可能有更好的效果。

我相信公司是逐步获取自己的忠实玩家,并为后续游戏(公司有Glory of World, Madland, Clash of Lord 后续及Reborn等至少四款游戏研发中)提供稳定的玩家导入流量。

个人估计,随着购买玩家的成本持续上升,未来手游做全球市场将会越来越难,反而在同一文化及地域上推出游戏会有作为。如果只让腾讯代理游戏,IGG未来在中国的话语权将会大大降低,所以公司仍要坚持自行“落地”营运。

另一方面,IGG的中东游戏表现继续良好。上周初游戏下载量迅速下跌,似再次测试留存率及付费率,同时亦为集中资源推广《王国纪元》,导入更多玩家所致。

不过,有趣的是中东游戏畅销榜变化不大,尤其是Android平台,甚至持续上升。上周一下载量开始减少时Android平台的畅销排名:

微信图片_20170928134751.jpg

与昨天畅销榜走势比较:

微信图片_20170928134846.png

在先前已证实IGG理应不会透过刷流水影响数据的情况下,可以理解这情况反映游戏目前仍受中东国家欢迎,即使没有大规模导入玩家,各中东国家的畅销榜排名都可以维持。

而我更留意巴基斯坦的排名,证明这款游戏不只在中东成功,未来有机会覆及非洲及南亚等伊斯兰世界,为IGG带来额外收入。

当公司已经从各个渠道,给予投资者未来一年的发展及计划,而且观察管理层,其言行仍然保持一致(九月底推《王国纪元》安卓版),对我而言,IGG是一间值得长期持有的公司,所以我只考虑股息率及公司发展情况。

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(编辑:姜禹)

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