腾讯(00700)三招防沉迷 《王者荣耀》每日限玩两小时

​游戏业务是腾讯(00700)金蛋之一,《王者荣耀》更是从杨幂等大明星都难以释手,为腾讯带来强劲的收入。但是在风魔万千游戏玩家的同时,此款游戏或导致青少年沉迷的问题也惹关注。 据智通财经了解,腾讯表示,7月4日起,《王者荣耀》会推出三招,防止用户沉迷游戏,包括限时和强化实名制等措施。

游戏业务是腾讯(00700)生金蛋的母鸡之一,《王者荣耀》更是让杨幂等大明星都难以释手,为腾讯带来强劲的收入。但是在风靡万千游戏玩家的同时,此款游戏或导致青少年沉迷的问题也惹关注。

据智通财经了解,腾讯表示,7月4日起,《王者荣耀》会推出三招,防止用户沉迷游戏,包括限时和强化实名制等措施。

腾讯今日(7月2日)表示,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,主要有三大招。

第一招:未成年人限制每天登陆时长

在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

其中,12周岁或以下未成年人,每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。如果超出时间,玩家将被游戏强制下线。

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

 腾讯对智通财经表示,《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。但公司同时也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,

《王者荣耀》开发团队有关负责人指出,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此希望采用更加严格的措施。”

其实早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。

“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。

第二招:家长可实现一键禁玩

今年2月,腾讯率先推出成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。

腾讯表示,此平台将进行升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。

与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。

 第三招:强化实名认证体系

腾讯表示,早在今年5月,公司已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,将会持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境,也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子。

 据智通财经了解,2016年腾讯游戏业务收入708亿元(人民币,下同)同比增长25.09%,2011-2016年游戏的复合增长率达到35.0%。手游业务带动腾讯游戏2017年Q1高速增长,同比增长34%。而今年首季度,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。

游戏业务是腾讯核心变现产品,依托核心社交产品的海量用户基础,通过付费道具、流水抽成等手段,实现游戏业务收入的高速增长。

中信研究市场认为《王者荣耀》垄断了国内手游MOBA市场,MOBA游戏的规模效应将使得头部产品维持较高的用户规模和较长的生命周期。综合国内手游市场的展望,预期《王者荣耀》将在未来2-3年保持高景气度,用户规模将扩张至1亿以上,流水规模仍有50%的上升空间。

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