腾讯控股(00700)四季度业绩超预期 全年股东应占盈利同比增19%至933.1亿元

腾讯控股(00700)发布2019年度业绩及第四季度业绩,该集团于2019年度全年...

智通财经APP讯,腾讯控股(00700)发布2019年度业绩及第四季度业绩,该集团于2019年度全年收入为3772.89亿元人民币(单位下同),同比增长21%。毛利为1675.33亿元,同比增长18%。公司权益持有人应占盈利为933.1亿元,同比增长19%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为943.51亿元,同比增长22%。每股基本盈利为9.856元,拟派发末期股息每股1.20元。

该集团于第四季度收入为1057.67亿元,同比增长25%,环比增长9%。毛利为461.08亿元,同比增长31%,环比增长9%。公司权益持有人应占盈利为215.82亿元,同比增长52%,环比增长6%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为254.84亿元,同比增长29%,环比增长4%。每股基本盈利为2.278元。

其中,于2019年度收入按业务划分,增值服务收入为1999.91亿元,占总收入53%(2018年同期:56%);网络广告收入683.77亿元,占总收入18% (2018年同期:19% );其他收入75.66亿元,占总收入2%(2018年同期:2%)。金融科技及企业服务收入为1013.55亿元,占总收入27%(2018年同期:23%)。

社交及通讯方面,2019年,公司帮助微信用户更便捷地获取公共服务及医疗健康信息与服务。小程序内容及信息流服务中的视频内容更加丰富,用户亦可通过微视在朋友圈分享短视频。微信及WeChat持续保持高水平的用户活跃度,活跃用户数及用户使用时长都进一步提升。2019年第四季日均消息数同比增加15%。

公司优化了QQ的聊天功能及朋友推荐功能,并通过推出小游戏扩大其娱乐使用场景,使QQ更受年轻用户欢迎。自新型冠状病毒疫情爆发以来,QQ家校群为超过1.2亿用户提供了群课堂直播、线上辅导课程及作业管理工具等,助力开展线上及线下教育。为了加强与企业的联繫,公司加强了微信应用内的「搜一搜」及小程序直播功能,方便用户发现商户的小程序,并帮助商户促进销售转化。

2019年,小程序的日均交易笔数同比增长超过一倍,交易总额超过人民币8000亿元。

网络游戏方面,2019年,公司加深了在中国的领导地位,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。2019年第四季,公司的海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。

数字内容方面,2019年,公司的收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。受主要节目内容延迟播映影响,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓;尽管如此,腾讯视频付费会员数仍增长至1.06亿,公司也在内容、用户及财务数据方面保持行业领先水平。视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下,远低于同业水平。

网络广告方面,2019年上半年,广告业务受宏观经济疲弱及市场竞争影响。然而,通过积极整合广告技术团队与销售团队、提升精准投放能力及简化广告库存及广告主工具等措施,核心的「社交及其他」广告在下半年重振增长动力,于2019年第四季,其收入占整体广告收入的绝大部分。

金融科技方面,2019年,公司加强在线下商户的渗透,巩固在移动支付服务的领导地位。在2019年第四季,公司的商业支付日均交易笔数超过10亿,月活跃账户超过8亿,月活跃商户超过5000万。

随着公司扩大在大众市场的业务,公司的理财平台理财通的资产保有量同比增长超过50%,而客户数目同比增长超过一倍。

此外,在云及企业服务方面,2019年,公司的云服务收入超过人民币170亿元,增速持续高于市场。受益于销售团队的不断优化及公司与服务商的合作深化,付费客户数超过100万。

2020年疫情爆发进一步体现了远程办公及远程医疗服务的效用,公司亦积极帮助人们应对疫情带来的新挑战。腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户数超过1000万,成为当前中国最多人使用的视频会议专用应用。

公司的战略重点是进一步深耕消费互联网并巩固领先地位,拥抱产业互联网机遇,以及为企业文化注入新活力。2019年,公司在公司战略的主要方面取得重大进展;与此同时,面对广阔的发展空间,公司不断调整策略以应对全新挑战并把握发展机会。

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