Q3日本手游收入Top 100:22款中国手游入围 网易(NTES.US)排名第四

作者: SensorTower 2019-11-21 14:57:58
Q3日本市场收入Top100手游中,中国厂商的产品达到22款,收入占比达16%,较去年Q3增长53%。

本文来自微信公众号“SensorTower”,作者Nan Lu,原标题《2019年Q3日本手游市场趋势:消除类游戏吸量最强,22款中国手游入围Top100》。

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,日本手游市场收入在今年Q3创历史新高,而中国手游在日本同样刷新历史纪录。在日本市场收入Top100手游中,中国厂商的产品达到22款,收入占比达16%,较去年Q3增长53%。详细数据如下。

日本手游市场趋势

2019年Q3日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到38.7亿美元,同比增长12.7%,环比增长8.7%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到28.6亿美元,季度同比增长10.8%,环比上涨8.7%。

进入日本市场收入TOP100的中国手游合计贡献4.6亿美元,同比增长53%,环比增长17.9%;数量进一步增长22款,收入占比达到16%。在号称全球最难开拓的市场上,中国手游产品跑赢大盘,收入和入围游戏数量均刷新历史纪录。

日本手游市场构成

RPG手游作为日本市场收入最高的品类,在Q3总收入中占52.1%,涨幅达11.7%。主要原因是头部产品《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》收入大幅反弹,以及《勇者斗恶龙Walk》的成功发行。由于《怪物弹珠》同时归属于动作类,其收入反弹也带来动作手游收入的提升。冒险手游收入增长主要来自于《精灵宝可梦》,该作在暑期推出反派势力火箭队入侵玩法之后,月收入创三年来新高。

下载量方面,在《Toon Blast》,《马里奥医生世界》,《数字华容道》等游戏的带领下,益智解谜手游下载量超越动作和休闲游戏,成为最受欢迎的品类。动作手游下载量的增长主要来自新上市的《马里奥赛车巡回赛》。

益智解谜游戏,尤其消除游戏在日本市场一直颇受欢迎,其中最经典的当属上市超过7年的《智龙迷城》,该作也是消除手游玩法融合的鼻祖。在广告+内购混合变现成为行业趋势的今天,具备吸量优势的消除类手游变现能力将进一步提升,这或可作为开拓日本市场的另一个选项。

日本市场热门手游

在Q3日本手游收入Top20中,本土厂商仍占绝对优势,榜单中上市超过4年的畅销手游多达11款,新上市的游戏主要基于IP改编。其中,上市6年的《怪物弹珠》以2.76亿美元收入位居榜首,前文提到的《智龙迷城》则以超过1.3亿美元收入拿下榜单第3名。不过,中国厂商正在改变这一格局。榜单中4款中国手游都没有IP傍身,而是依靠独具特色的题材或玩法赢得日本玩家青睐。

另外,收入榜Top20中,消除游戏共有3款,依次为《智龙迷城》,LINE旗下《Disney Tsum Tsum》和《LINE PokoPoko》。

下载量Top20中,基于本土IP改编的手游在吸量方面具备先天优势。值得留意的是,榜单中的消除游戏多达5款,除了本土厂商的《马里奥医生世界》和《LINE Pixa Tower》,另外3款均来自外国厂商,分别为《Toon Blast》,《梦幻家园》,《梦幻花园》。

中国手游在日本

具体到中国手游收入榜,成功突围日本市场的新品不多,Q3仅心动研发的《仙境传说RO》入围。老游戏方面,网易(NTES.US)《第五人格》表现抢眼,在周年庆,《女神异闻录5》IP联动等系列线上线下活动之后,季度收入环比增长97%,并跃居榜单第4名。

下载榜上,Top20手游中新品达到7款,其中《数字华容道》一举夺得榜首冠军。已成功开拓市场的《荒野行动》,《第五人格》,《黑道风云》,《PUBG Mobile》,《放置少女》等维持稳定买量。

在Sensor Tower《2019年Q2日本手游市场趋势及中国厂商市场份额》报告中,我们曾指出“ 每年1月1日新年假期是日本最隆重的节日,亲戚间互相赠送红包,游戏厂商则抓紧机会举办各种节日促销活动。因此,日本手游市场近年来在1月1日当天,流水都是全年最高。” 如今新一年的元旦即将到来,手游厂商们,你们准备好了吗?

(编辑:林喵)

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