IGG(00799):2017年全年业绩速评

业绩不过不失。收入6.07亿元(美元.下同),折换成公司总流水约6.62亿元。

本文编选自雪球专栏“一分钟投资笔记”。

业绩不过不失。

收入6.07亿元(美元.下同),折换成公司总流水约6.62亿元,与公司中期业绩中公布的6.77亿元总流水目标,相差1100万元。

纯利1.56亿元,纯利率约25.7%左右,比之前管理层目标的25%稍高,同时再次证明,公司可以稍为操控纯利率(增减推广开支)。不过,下半年公司仅赚7932万元,与上半年纯利7671万元比较,仅赚不到300万美元,可能会借势出现沽盘。

毛利率略有提高(由上半年的68%增加至68.2%),可能反映中国安卓版推广对毛利率提升有一定作用,但肯定的是,中国安卓版的收入量不大,令毛利率提升不够多。

股息方面,下半年派息14港仙,不派特别股息,比较令人感到意外。过去IGG以纯利约30%作为基本派息,以全年每股盈利0.1142美元,及上半年0.0561美元计,下半年EPS为0.0581美元,相当于0.453港元,派息比率约31%(如果用基本EPS计算,可能相当于30%派息比率,但个人觉得用摊薄EPS较好)。

在IGG业绩前赡时,已指出公司今年用作回购股票的资金,已经达3776万美元(公司全年业绩则算3775万美元),经计算后,派息加回购共占公司纯利约80%,公司比往年仍保留约10%额外资金,到底之后会用作回购,抑或有其他用途,可以留意业绩会。

当然,以全年计,公司共派出股息0.49港元,换算后股息率只得约4.5厘,会否成为另一个沽压理由,则看大户操作(所以一直说公司不应做回购,做太多资本操作,不如好好派息)。

IGG在《王国纪元》以外的游戏却有惊喜,每月收入仍能维持1400万元,折算流水可能有1500万元,都比想像的高。

但另一方面,其他游戏的高收入,亦反映出《王国纪元》的流水没有達到本人预期的高度,可能须作稍微的调整。

业绩没有提及中东小游戏《征服时代》,只提及《Sweet Maker》,但从业绩对该游戏的说可以肯定,后者仍须继续寻找成为爆款游戏的方法。

展望没有提及任何有意义的新游戏,仍是Reborn,CC2跟Galaxy,沒有Madlands,似乎仍须等待业绩发布会,才有更积极的讯号。

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